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RPGパズールDS DSはデラックススーパー 

第十二期作品

作者 うっかりさん





ストーリーの流れはRPGだが
メインの戦闘は、ぷよぷよを連想させる
落ちモノパズルゲーム。



基本のルールとしては、スライムを横二列の
同じ色で揃えて消していくのだけど



このゲームの独自の要素としては、三種類の色のスライムに
それぞれ属性があり、強属性のスライムを消した時に
弱属性の隣接したスライムも同時に消滅する仕様。
他にも、連鎖を狙って一気にスライムを消したり
敵の特殊攻撃や仲間のキャラ達の必殺技等もあったりと
パズルゲーとしての完成度はかなり高い。



操作性も非常に良く、今までの自作システム系の
ツクールゲーには、結構ありがちだったバグ関連の不安定さや
レスポンスの悪さは、このゲームからは全く感じられず
終始、ノーストレスでプレイ出来た。



パズルの難易度も比較的低いので
何となく、適当に積み上げてこまめに消していくだけで
最後までクリアできるのも良いと思う。

(俺は、パズルゲーは比較的苦手なので…w)




ストーリーも、パズルがメインに関わらず
コンパクトにまとまっており、キャラの個性も豊かで多彩。
終始コメディ的な要素が強いので、メタネタ炸裂の強烈な世界観を
素直に楽しむ事が出来た。

(特に、「ていしたものだ」の台詞が
めっちゃ耳に残りました。w)




唯一、気になった所と言えば
バトルフィールドが縦横共に比較的狭く
特に、終盤の敵で連鎖を狙ってスライムを積み上げると
攻撃された際のお邪魔スライム等で、あっという間に詰み状態で
結局、敗北と言う事が何度かあった…。

(…俺は、隠しボスと戦いたかったので
敢えて、コンテニューはしませんでしたが。。)

なので、結局無難に二~三連鎖で
小まめに攻撃して勝利を狙うのが定石となってしまい
結果、積み上げて爽快に大連鎖を決める意義が
薄くなってしまったのがとても残念。




…まぁ縦の幅は、あれ以上は無理としても
せめて横の幅がもう若干広がれば、その辺の戦略の幅が広がって
さらに、良かったんじゃないかなと思った。



ちなみに、同作者様の「お金の力は世界を救う!」のキャラが
ゲストで登場したりするので、先にそっちをプレイしておくと
より楽しめる作品かもしれない。

(個人的には、ミカルちゃんが助っ人として登場してて
嬉しかったです。w)




ちなみに、スコアは34000でした。
…一応、最上級の称号だったのかな?


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コメント

うちのパズールが(ry

プレイありがとうございます!
パズールはものすごくぷよぷよ意識したカオスパズゲーなので
メタネタも自重せずやりたい放題で楽しかったれす(^q^)

操作性も自作戦闘(?)なのでストレスかかるのではと不安でしたが
サクサクプレイできたようで良かったです!

画面の狭さについてですが
ぶっちゃけスイッチ足りません!
私も5列配置とか横配置とかしたかったw

しかしシュウガさん、パズゲ苦手といいつつかなりの高スコアで嫉妬…いえ感激です!
ノーコンクリアおめでとうございます&ありがとうございます!
こんな丁寧なレビューまで頂けて感謝感激で全裸で土下座です!
もうシュウガさんに足向けて眠れないです><本当に有難う御座いました!

Re: パズール楽しかったです!

うっかりさん>いえいえ、ぷよぷよベースながらも
スライムの属性などオリジナルの部分を出せてたのが
この作品の強みだと思いますね~それだけに、もっとコンテでも
評価されても良かったんじゃないかと、個人的には思いました!


操作性は、今までプレイした自作システム系で一番良かったですよ。

(…まぁ、そんなに色々な作品を
プレイした訳じゃないけど。。w)


先程、ちょっと中を覗いてみて納得しましたw
むしろ、あれだけのシステムを組みながら
本編のストーリーと折り合いをつけるのは
かなり大変だったと思います。。
…なるほど、あんな膨大なスイッチ管理は
俺には、絶対無理だw


まーぶっちゃけ、ノーコンテニュークリアと言っても
ただ直前セーブ&ゲームオーバーで
何度もやり直してるだけなんですけどね…


実は、属性の強弱も最後まであまり理解してなかったし
気が付いたら、2~3連鎖を連発してて最終的にあんなスコアに
なってましたw


…つか今回、うっかりさんの作品をプレイしてみて
逆に俺が嫉妬しましたわ。。w
正直、両方とも基本の完成度が高すぎて
あまり批評する点が無いじゃねぇかと。。w


こちらこそ、プレイさせてもらえて
自作制作への良い刺激をもらえました!改めて感謝でしたー^^

  • [2011/08/25 22:32]
  • URL |
  • 周我 -シュウガ-
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